Ragorianex Forum fantastique, originale. 5 peuples, plusieurs batailles, une guerre infini et ... bien autres chose. Forum en construction, recherche encore modérateur. Les rôles de la prophétie sont encore libre, et nous avons absolument besoins d'un graphiste. |
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<< Un grand héros viendra, naîtra et criera. Une marque sur son bras, un serpent naîtra. Dans cent ans il accomplira, le destin qu'il choisira. Mais beaucoup de choix s'offriront à lui: chacun d'eux aura de l'impact sur la suite de la prophétie. L'enfant naîtra, dans un pays loin de la. Il grandira, et à vingt ans il commencera, à accomplira sa destinée. Cinq personnes l'aideront: Un bandit des ruelles Langarzinoise, une sorcière des îles, un archer Gobelins Armaniens, un miliciens hybrides et une rebelle belle et farouche. Avec cette équipe, le fléau il vaincra, et la prophétie il accomplira. Des vie et des morts il sèmera, mais malgré les pertes et les pleurs, il gagnera. L'enfant naîtra, dans une île lointaine qui n'est pas dans la république des îles. En sécurité il sera, avec ses amis et ses parents. Mais un jour viendra, où la prophétie lui sera révélée, et il devra y aller. Armée d'une épée, qu'on appelle " La lame de la vie". >>
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Langarzine | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Ancienne demeure magique contrôlée par un magister, la ruine du mage fût détruite par des esprits, qui ont réussi à s'infiltrer dans la tête des mages, les faisant détruire la demeure. Elle est maintenant la, et personne n'ose l'approcher, car des rumeurs veulent que les anciens mage rodent, faisant leurs anciennes tâches, mais tuant et capturant ceux qui s'y aventure.
| 0 | 0 | | | La rempart de Palgin a été construite par le général Augustus Palgin, pour protéger la Langarzine de l'Armanie. Elle est encore debout, après cinq cents ans. Les Armaniens l'attaquent souvent, mais sont la plupart du temps repoussés par les troupes qui sont en garde la-bas.
| 0 | 0 | | | La ville de la colline est la ville qui est la plus proche de la république des îles de tout Langarzine. La-bas, on peut voir l'île de la corne, et des bateaux assure le transport entre les entre les deux peuples. La-bas, la-plupart des gens sont fermiers ou mineurs.
| 0 | 0 | | | La plaine du soleil est une grande... plaine. Mais là-bas, le soleil y est brûlant, et les animaux sauvages et menaçants. Des petites rivières coulent partout et des herbes vertes et belles poussent en toute santé. Ce n'est pas le désert, mais il y fait très chaud. Amener de l'eau et des vivres si vous voulez survivre, car à part quelques petits villages un peu partout, il y a rien que de l'herbes et des rivières. Conseil : suivez ses rivières.
| 0 | 0 | | | Ville Clickate est la ville principale de Langarzine. Protégée par des murailles, elle abrite le roi et des grands liens commerciaux. Des gardes patrouillent partout dans la ville, et elle est très bien défendu.
| 0 | 0 | | | La forêt des deux monstres est un endroit mystérieux, étrange et dangereux. Autrefois, les bûcherons ont bûché trop loin et ont réveillé un grand esprit qui a mît une rage sans fin dans les bêtes habitant le bois. Depuis, presque personne n'ose y aller.
| 0 | 0 | | | Le camp militaire est un grand camp, s'étendant sur des kilomètres où les troupes sont entrainées et formées au combat. Plusieurs millions de tentes s'élèvent, abritant les nouvelles recrues, et se dressent telles une grande ville. Mais en faite, plusieurs intervalles de un ou deux kilomètres se dressent entre chaque pelleton de tentes. Ces pelletons sont composés de cinq à vingt tentes.
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Armania | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| La passe d'Ortagrime est relié au glacier inconnu, qui mène en Langarzine après six jours de voyage sur un bout de glace branlant qui craquèle et sur lequel il fait froid. Bref, la passe empêche quiconque de passer en Armanie.
| 0 | 0 | | | Le marais vert est le marais qui s'étend sur tout le centre d'Armania, du sud au nord. Il comporte plusieurs sous-marais, mais étrangement, les Armaniens sont nomades. C'est à dire que vous ne trouverez jamais de ville ou de cité Armanienne. Le marais vert s'étend à perte de vue, et partout vous ne verrez que des marais verdâtres avec quelques arbres rabougris et faibles. Voila ce qu'est le marais vert.
| 0 | 0 | | | Les montagnes de la foudre habritent les habitants "pacifiques" d'Armania, c'est à dire ceux qui sont pas méchant. Mais ça ne veut pas dire que les autres Armaniens sont méchant, loin de la. Certains sont pacifiques, mais sont enrolés de force. Donc, récapitulons: Des belles montagnes vertes, avec des magnifiques arbres et lacs, mais seul inconvénient: beaucoup de foudre.
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République des îles | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Le grand désert abrite les petit gnomes, intelligents et rusés, et technologiquement les plus avancés. Le désert parcourt une grande étendue de terre, et les gnomes, vivent dans des souterrains qui sont creusés près des oasis. C'est pour ça qu'où il y a de l'eau dans le grand désert, il y a des gnomes! Bref, des dunes, encore des dunes et du sable.
| 0 | 0 | | | La Liosia est la plus grande des îles de toutes la république des îles. Elle comporte des plaines et des fleuves, rivières et ruisseaux, bref c'est beau. C'est là-bas que siège le chef des hommes des îles, et c'est la qu'on trouve le plus de vert!
| 0 | 0 | | | L'Ilatriane est une archipel où siège le rival du chef des homme des îles, c'est la que la guerre civil a commencer. Des rebelles y logent, essayant de prendre le pouvoir et de faire la dictature sur les îles, donc, faire attention ici est une règle d'or.
| 0 | 0 | | | L'île de la corne est l'île la plus proche de la Langarzine de toutes la république. C'est la-bas que la majorité des troupes vont, car si une guerre commence entre la Langarzine ou les Armaniens, les troupes pourraient facilement attaquées. C'est aussi ici que les camps militaires sont, et personnes sauf les militaires ne peuvent y aller. Quelques touristes cependant, mais il y a des restrictions.
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